ในฐานะอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบใหม่ หน้าจอสัมผัสจึงเป็นวิธีโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ที่ง่ายที่สุด สะดวกที่สุด และเป็นธรรมชาติที่สุด
หน้าจอสัมผัสหรือที่เรียกว่า "หน้าจอสัมผัส" หรือ "แผงสัมผัส" เป็นอุปกรณ์แสดงผลคริสตัลเหลวแบบเหนี่ยวนำที่สามารถรับสัญญาณอินพุตเช่นหน้าสัมผัส เมื่อสัมผัสปุ่มกราฟิกบนหน้าจอ ระบบตอบรับสัมผัสบนหน้าจอสามารถขับเคลื่อนอุปกรณ์เชื่อมต่อต่างๆ ตามโปรแกรมที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า ซึ่งสามารถใช้เพื่อแทนที่แผงปุ่มแบบกลไกและสร้างเอฟเฟกต์เสียงและวิดีโอที่สดใสผ่านหน้าจอ LCD พื้นที่การใช้งานหลักของหน้าจอสัมผัสของ Ruixiang ได้แก่ อุปกรณ์ทางการแพทย์ สาขาอุตสาหกรรม อุปกรณ์พกพา บ้านอัจฉริยะ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ฯลฯ
การจำแนกประเภทหน้าจอสัมผัสทั่วไป
หน้าจอสัมผัสในปัจจุบันมีหลายประเภทหลัก: หน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน, หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว และหน้าจอสัมผัสแบบเหนี่ยวนำ capacitive, คลื่นเสียงบนพื้นผิว, อินฟราเรดและคลื่นดัด, หน้าจอสัมผัสแบบแอคทีฟดิจิไทเซอร์และหน้าจอสัมผัสแบบออปติคัลการถ่ายภาพ สามารถมีได้สองประเภท โดยประเภทหนึ่งต้องใช้ ITO เช่น หน้าจอสัมผัสสามประเภทแรก และประเภทอื่นไม่จำเป็นต้องใช้ ITO ในโครงสร้าง เช่น หน้าจอประเภทหลัง ปัจจุบันในตลาด หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานและหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟที่ใช้วัสดุ ITO ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย ข้อมูลต่อไปนี้จะแนะนำความรู้เกี่ยวกับหน้าจอสัมผัส โดยเน้นที่หน้าจอแบบ Resistive และ capacitive
โครงสร้างหน้าจอสัมผัส
โครงสร้างหน้าจอสัมผัสโดยทั่วไปประกอบด้วยสามส่วน: ชั้นตัวนำต้านทานแบบโปร่งใส 2 ชั้น ชั้นแยกระหว่างตัวนำทั้งสอง และอิเล็กโทรด
ชั้นตัวนำตัวต้านทาน: พื้นผิวด้านบนทำจากพลาสติก พื้นผิวด้านล่างทำจากแก้ว และอินเดียมทินออกไซด์ที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า (ITO) ถูกเคลือบบนพื้นผิว สิ่งนี้จะสร้าง ITO ขึ้นมา 2 ชั้น โดยคั่นด้วยจุดหมุนที่แยกออกมาซึ่งมีความหนาประมาณหนึ่งในพันนิ้ว
อิเล็กโทรด: ทำจากวัสดุที่มีค่าการนำไฟฟ้าที่ดีเยี่ยม (เช่น หมึกสีเงิน) และมีค่าการนำไฟฟ้ามากกว่า ITO ประมาณ 1,000 เท่า (แผงสัมผัสแบบคาปาซิทีฟ)
ชั้นแยก: ใช้ฟิล์ม PET โพลีเอสเตอร์ยืดหยุ่นบางมาก เมื่อสัมผัสพื้นผิวจะโค้งงอลงและให้ชั้นเคลือบ ITO ด้านล่าง 2 ชั้นสัมผัสกันเพื่อเชื่อมต่อวงจร นี่คือสาเหตุที่หน้าจอสัมผัสสามารถสัมผัสปุ่มได้ หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว
หน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน
พูดง่ายๆ ก็คือ หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานคือเซ็นเซอร์ที่ใช้หลักการตรวจจับแรงกดเพื่อให้ได้สัมผัส หน้าจอต้านทาน
หลักการหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน:
เมื่อนิ้วของบุคคลกดพื้นผิวของตัวกรองความต้านทาน ฟิล์ม PET ที่ยืดหยุ่นจะโค้งงอลง ทำให้การเคลือบ ITO ด้านบนและด้านล่างสัมผัสกันเพื่อสร้างจุดสัมผัส ADC ใช้เพื่อตรวจจับแรงดันไฟฟ้าของจุดเพื่อคำนวณค่าพิกัดแกน X และ Y หน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน
หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานมักจะใช้สายไฟสี่ ห้า เจ็ดหรือแปดเส้นเพื่อสร้างแรงดันไบแอสของหน้าจอและอ่านกลับจุดการรายงาน ที่นี่เราใช้สี่บรรทัดเป็นหลักเป็นตัวอย่าง หลักการมีดังนี้:
1. เพิ่ม Vref แรงดันไฟฟ้าคงที่ให้กับอิเล็กโทรด X+ และ X- และเชื่อมต่อ Y+ กับ ADC อิมพีแดนซ์สูง
2. สนามไฟฟ้าระหว่างอิเล็กโทรดทั้งสองมีการกระจายสม่ำเสมอในทิศทางจาก X+ ถึง X-
3. เมื่อมือสัมผัส ชั้นสื่อกระแสไฟฟ้าทั้งสองชั้นจะสัมผัสกันที่จุดสัมผัส และศักยภาพของชั้น X ที่จุดสัมผัสจะถูกส่งไปยัง ADC ที่เชื่อมต่อกับชั้น Y เพื่อรับแรงดันไฟฟ้า Vx หน้าจอต้านทาน
4. จาก Lx/L=Vx/Vref จะได้พิกัดของจุด x
5. ในทำนองเดียวกัน ให้เชื่อมต่อ Y+ และ Y- กับแรงดันไฟฟ้า Vref สามารถรับพิกัดของแกน Y ได้ จากนั้นเชื่อมต่ออิเล็กโทรด X+ เข้ากับ ADC ความต้านทานสูงเพื่อรับ ในเวลาเดียวกัน หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานสี่สายไม่เพียงแต่สามารถรับพิกัด X/Y ของหน้าสัมผัสเท่านั้น แต่ยังวัดความดันของหน้าสัมผัสได้อีกด้วย
เนื่องจากยิ่งมีแรงกดดันมากเท่าใด หน้าสัมผัสก็จะยิ่งมากขึ้น และความต้านทานก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้น การวัดความต้านทานทำให้สามารถวัดปริมาณความดันได้ ค่าแรงดันไฟฟ้าเป็นสัดส่วนกับค่าพิกัด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องปรับเทียบโดยการคำนวณว่าค่าแรงดันไฟฟ้าของจุดพิกัด (0, 0) มีค่าเบี่ยงเบนหรือไม่ หน้าจอต้านทาน
ข้อดีและข้อเสียของหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน:
1. หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานสามารถตัดสินได้เพียงจุดสัมผัสเดียวในแต่ละครั้งที่ทำงาน หากมีจุดสัมผัสมากกว่าสองจุดจะไม่สามารถตัดสินได้อย่างถูกต้อง
2. หน้าจอแบบต้านทานต้องใช้ฟิล์มป้องกันและการสอบเทียบที่ค่อนข้างบ่อยกว่า แต่หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานจะไม่ได้รับผลกระทบจากฝุ่น น้ำ และสิ่งสกปรก แผงหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน
3. การเคลือบ ITO ของหน้าจอสัมผัสแบบต้านทานนั้นค่อนข้างบางและแตกหักง่าย หากหนาเกินไปจะลดการส่องผ่านของแสงและทำให้เกิดการสะท้อนภายในทำให้ความคมชัดลดลง แม้ว่า ITO จะมีการเพิ่มชั้นป้องกันพลาสติกบางๆ เข้าไป แต่ก็ยังสามารถลับให้คมได้ง่าย ได้รับความเสียหายจากวัตถุ และเนื่องจากมีการสัมผัสบ่อยครั้ง รอยแตกเล็กๆ หรือแม้แต่การเสียรูปจะปรากฏขึ้นบนพื้นผิว ITO หลังจากใช้งานไประยะหนึ่ง หากชั้นนอก ITO ชั้นใดชั้นหนึ่งเสียหายและแตกหัก ก็จะสูญเสียบทบาทในการเป็นตัวนำและอายุการใช้งานของหน้าจอสัมผัสจะอยู่ได้ไม่นาน - แผงหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน
หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive, หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive
ต่างจากหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน การสัมผัสแบบคาปาซิทีฟไม่ได้อาศัยแรงกดของนิ้วเพื่อสร้างและเปลี่ยนค่าแรงดันไฟฟ้าเพื่อตรวจจับพิกัด ส่วนใหญ่จะใช้การเหนี่ยวนำในปัจจุบันของร่างกายมนุษย์ในการทำงาน หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive
หลักการหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive:
หน้าจอแบบ Capacitive ทำงานผ่านวัตถุใดๆ ก็ตามที่มีประจุไฟฟ้า รวมถึงผิวหนังของมนุษย์ด้วย (ประจุที่นำพาโดยร่างกายมนุษย์) หน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟทำจากวัสดุเช่นโลหะผสมหรืออินเดียมทินออกไซด์ (ITO) และประจุจะถูกเก็บไว้ในเครือข่ายไมโครไฟฟ้าสถิตที่บางกว่าเส้นผม เมื่อนิ้วคลิกบนหน้าจอ กระแสไฟฟ้าจำนวนเล็กน้อยจะถูกดูดซับจากจุดสัมผัส ทำให้เกิดแรงดันไฟฟ้าตกที่อิเล็กโทรดที่มุม และจุดประสงค์ของการควบคุมแบบสัมผัสนั้นทำได้โดยการตรวจจับกระแสไฟฟ้าที่อ่อนแอของร่างกายมนุษย์ นี่คือสาเหตุที่หน้าจอสัมผัสไม่ตอบสนองเมื่อเราสวมถุงมือและสัมผัสมัน หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ที่คาดการณ์ไว้
การจำแนกประเภทการตรวจจับหน้าจอแบบ Capacitive
ตามประเภทการเหนี่ยวนำ มันสามารถแบ่งออกเป็นความจุพื้นผิวและความจุที่คาดการณ์ไว้ หน้าจอ capacitive ที่ฉายสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: หน้าจอ capacitive ในตัวและหน้าจอ capacitive ร่วมกัน ตัวอย่างหน้าจอ capacitive ร่วมกันทั่วไปมากขึ้น ซึ่งประกอบด้วยอิเล็กโทรดขับและอิเล็กโทรดรับ หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว
หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว:
ตัวเก็บประจุแบบพื้นผิวมีชั้น ITO ทั่วไปและกรอบโลหะ โดยใช้เซ็นเซอร์ที่มุมทั้งสี่และมีฟิล์มบางกระจายทั่วพื้นผิวอย่างสม่ำเสมอ เมื่อนิ้วคลิกบนหน้าจอ นิ้วของมนุษย์และหน้าจอสัมผัสจะทำหน้าที่เป็นตัวนำไฟฟ้าที่มีประจุสองตัว โดยเข้าใกล้กันเพื่อสร้างตัวเก็บประจุแบบคัปปลิ้ง สำหรับกระแสไฟฟ้าความถี่สูง ตัวเก็บประจุจะเป็นตัวนำโดยตรง ดังนั้นนิ้วจะดึงกระแสไฟขนาดเล็กมากจากจุดสัมผัส กระแสไฟฟ้าไหลออกจากอิเล็กโทรดที่มุมทั้งสี่ของหน้าจอสัมผัส ความเข้มของกระแสไฟฟ้าเป็นสัดส่วนกับระยะห่างจากนิ้วถึงอิเล็กโทรด ตัวควบคุมระบบสัมผัสจะคำนวณตำแหน่งของจุดสัมผัส หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ที่คาดการณ์ไว้
หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ที่คาดการณ์ไว้:
มีการใช้ ITO ที่แกะสลักอย่างพิถีพิถันตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไป ชั้น ITO เหล่านี้ถูกแกะสลักเพื่อสร้างอิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งหลายอัน และชิปอิสระที่มีฟังก์ชันการตรวจจับจะถูกจัดเรียงเป็นแถว/คอลัมน์เพื่อสร้างเมทริกซ์หน่วยการตรวจจับพิกัดแกนของความจุที่คาดการณ์ไว้ : แกน X และ Y ถูกใช้เป็นแถวและคอลัมน์แยกกันของหน่วยตรวจจับพิกัดเพื่อตรวจจับความจุของหน่วยตรวจจับกริดแต่ละหน่วย หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว
พารามิเตอร์พื้นฐานของหน้าจอ capacitive
จำนวนช่อง: จำนวนเส้นช่องที่เชื่อมต่อจากชิปไปยังหน้าจอสัมผัส ยิ่งมีช่องสัญญาณมากเท่าใด ค่าใช้จ่ายก็จะสูงขึ้นและการเดินสายก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น ความจุในตัวเองแบบดั้งเดิม: M+N (หรือ M*2, N*2); ความจุร่วมกัน: M+N; ความจุร่วมกันในเซลล์: M*N หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive
จำนวนโหนด: จำนวนข้อมูลที่ถูกต้องซึ่งสามารถรับได้โดยการสุ่มตัวอย่าง ยิ่งมีโหนดมากเท่าใดก็ยิ่งสามารถรับข้อมูลได้มากขึ้น พิกัดที่คำนวณได้แม่นยำยิ่งขึ้น และพื้นที่สัมผัสที่สามารถรองรับได้ก็เล็กลง ความจุในตัวเอง: เช่นเดียวกับจำนวนช่อง, ความจุร่วมกัน: M * N
ระยะห่างของช่อง: ระยะห่างระหว่างศูนย์กลางช่องสัญญาณที่อยู่ติดกัน ยิ่งมีโหนดมากเท่าใด ระยะพิทช์ที่สอดคล้องกันก็จะน้อยลงเท่านั้น
ความยาวรหัส: ความอดทนซึ่งกันและกันเท่านั้นที่ต้องเพิ่มสัญญาณการสุ่มตัวอย่างเพื่อประหยัดเวลาในการสุ่มตัวอย่าง รูปแบบความจุร่วมกันอาจมีสัญญาณบนสายขับเคลื่อนหลายสายในเวลาเดียวกัน จำนวนช่องสัญญาณที่มีสัญญาณขึ้นอยู่กับความยาวของรหัส (โดยปกติจะมี 4 รหัสเป็นส่วนใหญ่) เนื่องจากจำเป็นต้องถอดรหัส เมื่อโค้ดยาวเกินไป จะส่งผลต่อการเลื่อนอย่างรวดเร็ว หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive
หลักการฉายหน้าจอแบบ capacitive หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive
(1) หน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟ: อิเล็กโทรดทั้งแนวนอนและแนวตั้งขับเคลื่อนด้วยวิธีการตรวจจับแบบปลายเดียว
พื้นผิวกระจกของหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟที่สร้างขึ้นเองใช้ ITO เพื่อสร้างอาร์เรย์อิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้ง อิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งเหล่านี้สร้างตัวเก็บประจุพร้อมกราวด์ตามลำดับ ความจุนี้มักเรียกว่าความจุในตัวเอง เมื่อนิ้วสัมผัสหน้าจอ capacitive ความจุของนิ้วจะถูกซ้อนทับบนความจุของหน้าจอ ในเวลานี้ หน้าจอเก็บประจุไฟฟ้าในตัวจะตรวจจับอาร์เรย์อิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้ง และกำหนดพิกัดแนวนอนและแนวตั้งตามลำดับตามการเปลี่ยนแปลงความจุก่อนและหลังการสัมผัส จากนั้นพิกัดการสัมผัสจะรวมกันเป็นระนาบ
ความจุของปรสิตจะเพิ่มขึ้นเมื่อสัมผัสนิ้ว: Cp'=Cp + Cfinger โดยที่ Cp- คือความจุของปรสิต
โดยการตรวจจับการเปลี่ยนแปลงความจุของปรสิต ตำแหน่งที่สัมผัสด้วยนิ้วจะถูกกำหนด หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive
ยกตัวอย่างโครงสร้างการเก็บประจุไฟฟ้าในตัวเองสองชั้น: ITO สองชั้น อิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งถูกต่อสายดินตามลำดับเพื่อสร้างประจุไฟฟ้าในตัวเอง และช่องควบคุม M+N หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips จอแอลซีดี
สำหรับหน้าจอแบบความจุในตัว หากเป็นสัมผัสเดียว การฉายภาพในทิศทางแกน X และแกน Y จะไม่ซ้ำกัน และพิกัดที่รวมกันก็ไม่ซ้ำกันเช่นกัน หากสัมผัสสองจุดบนหน้าจอสัมผัสและจุดสองจุดอยู่ในทิศทางแกน XY ที่แตกต่างกัน พิกัด 4 จุดจะปรากฏขึ้น แต่เห็นได้ชัดว่ามีเพียงสองพิกัดเท่านั้นที่เป็นของจริง และอีกสองพิกัดที่เรียกกันทั่วไปว่า "จุดโกสต์" หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips จอแอลซีดี
ดังนั้น ลักษณะหลักของหน้าจอแบบเก็บประจุไฟฟ้าในตัวจึงกำหนดว่าสามารถสัมผัสได้ด้วยจุดเดียวเท่านั้น และไม่สามารถสัมผัสได้แบบมัลติทัชอย่างแท้จริง หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips จอแอลซีดี
หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ร่วมกัน: ปลายส่งและปลายรับจะแตกต่างกันและข้ามในแนวตั้ง มัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ
ใช้ ITO เพื่อสร้างอิเล็กโทรดตามขวางและอิเล็กโทรดตามยาว ความแตกต่างจากความจุในตัวเองก็คือ ความจุจะถูกสร้างขึ้นโดยที่อิเล็กโทรดสองชุดตัดกัน นั่นคืออิเล็กโทรดทั้งสองชุดตามลำดับทำให้เกิดขั้วทั้งสองของความจุ เมื่อนิ้วสัมผัสหน้าจอแบบคาปาซิทีฟ จะส่งผลต่อการเชื่อมต่อระหว่างอิเล็กโทรดทั้งสองที่ติดอยู่กับจุดสัมผัส ดังนั้นจึงเปลี่ยนความจุระหว่างอิเล็กโทรดทั้งสอง มัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ
เมื่อตรวจจับความจุร่วมกัน อิเล็กโทรดแนวนอนจะส่งสัญญาณการกระตุ้นตามลำดับ และอิเล็กโทรดแนวตั้งทั้งหมดจะรับสัญญาณพร้อมกัน ด้วยวิธีนี้ สามารถรับค่าความจุที่จุดตัดของอิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งทั้งหมดได้ นั่นคือขนาดความจุของระนาบสองมิติทั้งหมดของหน้าจอสัมผัส เพื่อให้สามารถรับรู้ได้ มัลติทัช
ความจุของคัปปลิ้งจะลดลงเมื่อนิ้วสัมผัส
โดยการตรวจจับการเปลี่ยนแปลงความจุของคัปปลิ้ง ตำแหน่งที่สัมผัสด้วยนิ้วจะถูกกำหนด CM - ตัวเก็บประจุแบบคัปปลิ้ง มัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ
ยกตัวอย่างโครงสร้างการเก็บประจุไฟฟ้าในตัวเองสองชั้น: ITO สองชั้นซ้อนทับกันเพื่อสร้างตัวเก็บประจุ M*N และช่องควบคุม M+N มัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ
เทคโนโลยีมัลติทัชขึ้นอยู่กับหน้าจอสัมผัสที่ทำงานร่วมกันได้ และแบ่งออกเป็นเทคโนโลยี Multi-TouchGesture และ Multi-Touch All-Point ซึ่งเป็นการจดจำทิศทางท่าทางและตำแหน่งการสัมผัสของนิ้วแบบมัลติทัช มีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการจดจำท่าทางของโทรศัพท์มือถือและการสัมผัสด้วยสิบนิ้ว ฉากรอ.. ไม่เพียงแต่สามารถจดจำท่าทางและการจดจำหลายนิ้วได้ แต่ยังอนุญาตให้ใช้รูปแบบการสัมผัสที่ไม่ใช่นิ้วอื่นๆ ได้อีกด้วย รวมถึงการจดจำโดยใช้ฝ่ามือ หรือแม้แต่มือที่สวมถุงมือ วิธีการสแกน Multi-Touch All-Point ต้องใช้การสแกนและการตรวจจับจุดตัดของแต่ละแถวและคอลัมน์ของหน้าจอสัมผัสแยกกัน จำนวนการสแกนเป็นผลคูณของจำนวนแถวและจำนวนคอลัมน์ ตัวอย่างเช่น หากหน้าจอสัมผัสประกอบด้วย M แถวและ N คอลัมน์ ก็จำเป็นต้องสแกน จุดตัดคือเวลา M*N เพื่อให้สามารถตรวจจับการเปลี่ยนแปลงในความจุไฟฟ้าแต่ละอันได้ เมื่อมีการสัมผัสด้วยนิ้ว ความจุร่วมกันจะลดลงเพื่อระบุตำแหน่งของแต่ละจุดสัมผัส มัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ
ประเภทโครงสร้างหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive
โครงสร้างพื้นฐานของหน้าจอแบ่งออกเป็นสามชั้นจากบนลงล่าง กระจกป้องกัน ชั้นสัมผัส และแผงจอแสดงผล ในระหว่างกระบวนการผลิตหน้าจอโทรศัพท์มือถือ กระจกป้องกัน หน้าจอสัมผัส และหน้าจอแสดงผลจะต้องถูกเชื่อมเข้าด้วยกันสองครั้ง
เนื่องจากกระจกกันรอย หน้าจอสัมผัส และหน้าจอแสดงผลต้องผ่านกระบวนการเคลือบทุกครั้ง อัตราผลตอบแทนจะลดลงอย่างมาก หากสามารถลดจำนวนการเคลือบได้ อัตราผลตอบแทนของการเคลือบแบบเต็มจะดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัย ในปัจจุบัน ผู้ผลิตแผงจอแสดงผลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะส่งเสริมโซลูชัน On-Cell หรือ In-Cell นั่นคือพวกเขามักจะสร้างเลเยอร์สัมผัสบนหน้าจอแสดงผล ในขณะที่ผู้ผลิตโมดูลสัมผัสหรือผู้ผลิตวัสดุต้นน้ำมักจะนิยม OGS ซึ่งหมายความว่าชั้นสัมผัสนั้นทำจากกระจกป้องกัน มัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ
In-Cell: หมายถึงวิธีการฝังฟังก์ชันแผงสัมผัสลงในพิกเซลคริสตัลเหลว กล่าวคือ การฝังฟังก์ชันเซ็นเซอร์สัมผัสไว้ภายในหน้าจอแสดงผล ซึ่งทำให้หน้าจอบางลงและเบาลง ในเวลาเดียวกัน หน้าจอในเซลล์จะต้องฝังด้วย IC แบบสัมผัสที่ตรงกัน มิฉะนั้นจะทำให้เกิดสัญญาณการตรวจจับการสัมผัสที่ผิดพลาดหรือเสียงรบกวนมากเกินไปได้ง่าย ดังนั้นหน้าจอ In-Cell จึงมีอยู่ในตัวเองล้วนๆ มัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ
On-Cell: หมายถึงวิธีการฝังหน้าจอสัมผัสระหว่างซับสเตรตของฟิลเตอร์สีและโพลาไรเซอร์ของหน้าจอแสดงผล กล่าวคือ โดยใช้เซ็นเซอร์สัมผัสบนแผง LCD ซึ่งยากน้อยกว่าเทคโนโลยี In Cell มาก ดังนั้นหน้าจอสัมผัสที่ใช้บ่อยที่สุดในตลาดคือหน้าจอ Oncell หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips
OGS (โซลูชันกระจกเดียว): เทคโนโลยี OGS ผสานรวมหน้าจอสัมผัสและกระจกป้องกัน เคลือบด้านในของกระจกป้องกันด้วยชั้นสื่อกระแสไฟฟ้า ITO และดำเนินการเคลือบและพิมพ์หินด้วยแสงโดยตรงบนกระจกป้องกัน เนื่องจากกระจกป้องกัน OGS และหน้าจอสัมผัสถูกรวมเข้าด้วยกัน จึงมักจะต้องเสริมความแข็งแรงก่อน จากนั้นจึงเคลือบ สลัก และตัดในที่สุด การตัดกระจกนิรภัยในลักษณะนี้ยุ่งยากมาก มีต้นทุนสูง ให้ผลตอบแทนต่ำ และทำให้เกิดรอยแตกร้าวที่ขอบกระจก ทำให้ความแข็งแรงของกระจกลดลง หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips
การเปรียบเทียบข้อดีและข้อเสียของหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive:
1. ในแง่ของความโปร่งใสของหน้าจอและเอฟเฟกต์ภาพ OGS นั้นดีที่สุด รองลงมาคือในเซลล์และในเซลล์ หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips
2. ความบางและเบา โดยทั่วไปแล้ว In-Cell จะเบาที่สุดและบางที่สุด รองลงมาคือ OGS ออนเซลล์แย่กว่าสองอันแรกเล็กน้อย
3. ในแง่ของความแข็งแกร่งของหน้าจอ (ความต้านทานแรงกระแทกและการต้านทานการตก) On-Cell ดีที่สุด OGS เป็นอันดับสอง และ In-Cell แย่ที่สุด ควรชี้ให้เห็นว่า OGS ผสานรวมกระจกป้องกัน Corning เข้ากับชั้นสัมผัสโดยตรง กระบวนการแปรรูปทำให้ความแข็งแรงของกระจกลดลงและหน้าจอก็เปราะบางมากเช่นกัน
4. ในแง่ของการสัมผัส ความไวการสัมผัสของ OGS นั้นดีกว่าของหน้าจอ On-Cell/In-Cell ในแง่ของการรองรับมัลติทัช นิ้ว และสไตลัสสไตลัส OGS นั้นดีกว่า In-Cell/On-Cell จริงๆ เซลล์. นอกจากนี้ เนื่องจากหน้าจอในเซลล์ผสานรวมชั้นสัมผัสและชั้นคริสตัลเหลวโดยตรง สัญญาณรบกวนในการตรวจจับจึงค่อนข้างใหญ่ และจำเป็นต้องใช้ชิปสัมผัสพิเศษสำหรับการประมวลผลการกรองและแก้ไข หน้าจอ OGS ไม่ได้ขึ้นอยู่กับชิปสัมผัสมากนัก
5. ข้อกำหนดทางเทคนิค In-Cell/On-Cell มีความซับซ้อนมากกว่า OGS และการควบคุมการผลิตก็ยากกว่าเช่นกัน หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips
สถานะหน้าจอสัมผัสและแนวโน้มการพัฒนา
ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง หน้าจอสัมผัสได้พัฒนาจากหน้าจอแบบต้านทานในอดีตมาเป็นหน้าจอแบบ capacitive ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบัน ปัจจุบันหน้าจอสัมผัสของ Incell และ Incell ครองตลาดหลักมาเป็นเวลานาน และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และรถยนต์ ข้อจำกัดของหน้าจอ capacitive แบบดั้งเดิมที่ทำจากฟิล์ม ITO เริ่มชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น ความต้านทานสูง แตกหักง่าย เคลื่อนย้ายยาก ฯลฯ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากโค้ง โค้ง หรือยืดหยุ่น ค่าการนำไฟฟ้าและการส่งผ่านแสงของหน้าจอ capacitive แย่ . เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดสำหรับหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่และความต้องการของผู้ใช้สำหรับหน้าจอสัมผัสที่เบา บางลง และถือได้ดีกว่า หน้าจอสัมผัสแบบยืดหยุ่นแบบโค้งและพับได้จึงได้ถือกำเนิดขึ้นและค่อยๆ ใช้ในโทรศัพท์มือถือ หน้าจอสัมผัสในรถยนต์ ตลาดการศึกษา การประชุมผ่านวิดีโอ ฯลฯ ฉาก การสัมผัสที่ยืดหยุ่นของการพับพื้นผิวโค้งกำลังกลายเป็นแนวโน้มการพัฒนาในอนาคต หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips
เวลาโพสต์: Sep-13-2023