• ข่าว111
  • บีจี1
  • กดปุ่ม Enter บนคอมพิวเตอร์กุญแจล็อคระบบรักษาความปลอดภัยเอบีเอส

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับหลักการหน้าจอสัมผัส

 ในฐานะอุปกรณ์ป้อนข้อมูลแบบใหม่ หน้าจอสัมผัสจึงเป็นวิธีโต้ตอบระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ที่ง่ายที่สุด สะดวกที่สุด และเป็นธรรมชาติที่สุด

หน้าจอสัมผัสหรือที่เรียกว่า "หน้าจอสัมผัส" หรือ "แผงสัมผัส" เป็นอุปกรณ์แสดงผลคริสตัลเหลวแบบเหนี่ยวนำที่สามารถรับสัญญาณอินพุตเช่นหน้าสัมผัสเมื่อสัมผัสปุ่มกราฟิกบนหน้าจอ ระบบตอบรับสัมผัสบนหน้าจอสามารถขับเคลื่อนอุปกรณ์เชื่อมต่อต่างๆ ตามโปรแกรมที่ตั้งโปรแกรมไว้ล่วงหน้า ซึ่งสามารถใช้เพื่อแทนที่แผงปุ่มแบบกลไกและสร้างเอฟเฟกต์เสียงและวิดีโอที่สดใสผ่านหน้าจอ LCDพื้นที่การใช้งานหลักของหน้าจอสัมผัสของ Ruixiang ได้แก่ อุปกรณ์ทางการแพทย์ สาขาอุตสาหกรรม อุปกรณ์พกพา บ้านอัจฉริยะ ปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์ ฯลฯ

การจำแนกประเภทหน้าจอสัมผัสทั่วไป

หน้าจอสัมผัสในปัจจุบันมีหลายประเภทหลัก: หน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน, หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว และหน้าจอสัมผัสแบบเหนี่ยวนำ capacitive, คลื่นเสียงบนพื้นผิว, อินฟราเรดและคลื่นดัด, หน้าจอสัมผัสแบบแอคทีฟดิจิไทเซอร์และหน้าจอสัมผัสแบบออปติคัลการถ่ายภาพสามารถมีได้สองประเภท โดยประเภทหนึ่งต้องใช้ ITO เช่น หน้าจอสัมผัสสามประเภทแรก และประเภทอื่นไม่จำเป็นต้องใช้ ITO ในโครงสร้าง เช่น หน้าจอประเภทหลังปัจจุบันในตลาด หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานและหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟที่ใช้วัสดุ ITO ถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายข้อมูลต่อไปนี้จะแนะนำความรู้ที่เกี่ยวข้องกับหน้าจอสัมผัส โดยเน้นที่หน้าจอแบบ Resistive และ capacitive

โครงสร้างหน้าจอสัมผัส

โครงสร้างหน้าจอสัมผัสโดยทั่วไปประกอบด้วยสามส่วน: ชั้นตัวนำต้านทานแบบโปร่งใส 2 ชั้น ชั้นแยกระหว่างตัวนำทั้งสอง และอิเล็กโทรด

ชั้นตัวนำตัวต้านทาน: พื้นผิวด้านบนทำจากพลาสติก พื้นผิวด้านล่างทำจากแก้ว และอินเดียมทินออกไซด์ที่เป็นสื่อกระแสไฟฟ้า (ITO) ถูกเคลือบบนพื้นผิวสิ่งนี้จะสร้าง ITO ขึ้นมา 2 ชั้น โดยคั่นด้วยจุดหมุนที่แยกออกมาซึ่งมีความหนาประมาณหนึ่งในพันนิ้ว

อิเล็กโทรด: ทำจากวัสดุที่มีค่าการนำไฟฟ้าที่ดีเยี่ยม (เช่น หมึกสีเงิน) และมีค่าการนำไฟฟ้ามากกว่า ITO ประมาณ 1,000 เท่า(แผงสัมผัสแบบคาปาซิทีฟ)

ชั้นแยก: ใช้ฟิล์ม PET โพลีเอสเตอร์ยืดหยุ่นบางมากเมื่อสัมผัสพื้นผิวจะโค้งงอลงและให้ชั้นเคลือบ ITO ด้านล่าง 2 ชั้นสัมผัสกันเพื่อเชื่อมต่อวงจรนี่คือสาเหตุที่หน้าจอสัมผัสสามารถสัมผัสปุ่มได้หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว

หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานขนาด 7 นิ้ว

หน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน

พูดง่ายๆ ก็คือ หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานคือเซ็นเซอร์ที่ใช้หลักการตรวจจับแรงกดเพื่อให้ได้สัมผัสหน้าจอต้านทาน

หลักการหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน:

เมื่อนิ้วของบุคคลกดพื้นผิวของตัวกรองความต้านทาน ฟิล์ม PET ที่ยืดหยุ่นจะโค้งงอลง ทำให้การเคลือบ ITO ด้านบนและด้านล่างสัมผัสกันเพื่อสร้างจุดสัมผัสADC ใช้เพื่อตรวจจับแรงดันไฟฟ้าของจุดเพื่อคำนวณค่าพิกัดแกน X และ Yหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน

หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานมักจะใช้สายไฟสี่ ห้า เจ็ดหรือแปดเส้นเพื่อสร้างแรงดันไบแอสของหน้าจอและอ่านกลับจุดการรายงานที่นี่เราใช้สี่บรรทัดเป็นหลักเป็นตัวอย่างหลักการมีดังนี้:

หน้าจอสัมผัสแบบไม่มีคาปาซิทีฟ

1. เพิ่ม Vref แรงดันไฟฟ้าคงที่ให้กับอิเล็กโทรด X+ และ X- และเชื่อมต่อ Y+ กับ ADC อิมพีแดนซ์สูง

2. สนามไฟฟ้าระหว่างอิเล็กโทรดทั้งสองมีการกระจายสม่ำเสมอในทิศทางจาก X+ ถึง X-

3. เมื่อมือสัมผัส ชั้นสื่อกระแสไฟฟ้าทั้งสองชั้นจะสัมผัสกันที่จุดสัมผัส และศักยภาพของชั้น X ที่จุดสัมผัสจะถูกส่งไปยัง ADC ที่เชื่อมต่อกับชั้น Y เพื่อรับแรงดันไฟฟ้า Vxหน้าจอต้านทาน

4. จาก Lx/L=Vx/Vref จะได้พิกัดของจุด x

5. ในทำนองเดียวกัน ให้เชื่อมต่อ Y+ และ Y- กับแรงดันไฟฟ้า Vref สามารถรับพิกัดของแกน Y ได้ จากนั้นเชื่อมต่ออิเล็กโทรด X+ เข้ากับ ADC ความต้านทานสูงเพื่อรับในเวลาเดียวกัน หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานสี่สายไม่เพียงแต่สามารถรับพิกัด X/Y ของหน้าสัมผัสเท่านั้น แต่ยังวัดความดันของหน้าสัมผัสได้อีกด้วย

เนื่องจากยิ่งมีแรงกดดันมากเท่าใด หน้าสัมผัสก็จะยิ่งมากขึ้น และความต้านทานก็จะยิ่งน้อยลงเท่านั้นการวัดความต้านทานทำให้สามารถวัดปริมาณความดันได้ค่าแรงดันไฟฟ้าเป็นสัดส่วนกับค่าพิกัด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องปรับเทียบโดยการคำนวณว่าค่าแรงดันไฟฟ้าของจุดพิกัด (0, 0) มีค่าเบี่ยงเบนหรือไม่หน้าจอต้านทาน

ข้อดีและข้อเสียของหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน:

1. หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานสามารถตัดสินได้เพียงจุดสัมผัสเดียวในแต่ละครั้งที่ทำงานหากมีจุดสัมผัสมากกว่าสองจุดจะไม่สามารถตัดสินได้อย่างถูกต้อง

2. หน้าจอแบบต้านทานต้องใช้ฟิล์มป้องกันและการสอบเทียบที่ค่อนข้างบ่อยกว่า แต่หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานจะไม่ได้รับผลกระทบจากฝุ่น น้ำ และสิ่งสกปรกแผงหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน

3. การเคลือบ ITO ของหน้าจอสัมผัสแบบต้านทานนั้นค่อนข้างบางและแตกหักง่ายหากหนาเกินไปจะลดการส่องผ่านของแสงและทำให้เกิดการสะท้อนภายในทำให้ความคมชัดลดลงแม้ว่า ITO จะมีการเพิ่มชั้นป้องกันพลาสติกบางๆ เข้าไป แต่ก็ยังสามารถลับให้คมได้ง่ายได้รับความเสียหายจากวัตถุและเนื่องจากมีการสัมผัสบ่อยครั้ง รอยแตกเล็กๆ หรือแม้แต่การเสียรูปจะปรากฏขึ้นบนพื้นผิว ITO หลังจากใช้งานไประยะหนึ่งหากชั้นนอก ITO ชั้นใดชั้นหนึ่งเสียหายและแตกหัก ก็จะสูญเสียบทบาทในการเป็นตัวนำและอายุการใช้งานของหน้าจอสัมผัสจะอยู่ได้ไม่นาน-แผงหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน

หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive, หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

ต่างจากหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน การสัมผัสแบบคาปาซิทีฟไม่ได้อาศัยแรงกดของนิ้วเพื่อสร้างและเปลี่ยนค่าแรงดันไฟฟ้าเพื่อตรวจจับพิกัดส่วนใหญ่จะใช้การเหนี่ยวนำปัจจุบันของร่างกายมนุษย์ในการทำงานหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

หลักการหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive:

หน้าจอแบบ Capacitive ทำงานผ่านวัตถุใดๆ ก็ตามที่มีประจุไฟฟ้า รวมถึงผิวหนังของมนุษย์ด้วย(ประจุที่นำพาโดยร่างกายมนุษย์) หน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟทำจากวัสดุเช่นโลหะผสมหรืออินเดียมทินออกไซด์ (ITO) และประจุจะถูกเก็บไว้ในเครือข่ายไมโครไฟฟ้าสถิตที่บางกว่าเส้นผมเมื่อนิ้วคลิกบนหน้าจอ กระแสไฟฟ้าจำนวนเล็กน้อยจะถูกดูดซับจากจุดสัมผัส ทำให้เกิดแรงดันไฟฟ้าตกที่อิเล็กโทรดที่มุม และจุดประสงค์ของการควบคุมแบบสัมผัสนั้นทำได้โดยการตรวจจับกระแสไฟฟ้าที่อ่อนแอของร่างกายมนุษย์นี่คือสาเหตุที่หน้าจอสัมผัสไม่ตอบสนองเมื่อเราสวมถุงมือและสัมผัสมันหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ที่คาดการณ์ไว้

หน้าจอสัมผัสแบบต้านทานหลายสัมผัส

การจำแนกประเภทการตรวจจับหน้าจอแบบ Capacitive

ตามประเภทการเหนี่ยวนำ มันสามารถแบ่งออกเป็นความจุพื้นผิวและความจุที่คาดการณ์ไว้หน้าจอ capacitive ที่ฉายสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: หน้าจอ capacitive ในตัวและหน้าจอ capacitive ร่วมกันตัวอย่างหน้าจอ capacitive ร่วมกันทั่วไปมากขึ้น ซึ่งประกอบด้วยอิเล็กโทรดขับและอิเล็กโทรดรับหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว

หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว:

ตัวเก็บประจุแบบพื้นผิวมีชั้น ITO ทั่วไปและกรอบโลหะ โดยใช้เซ็นเซอร์ที่มุมทั้งสี่และมีฟิล์มบางกระจายทั่วพื้นผิวอย่างสม่ำเสมอเมื่อนิ้วคลิกบนหน้าจอ นิ้วของมนุษย์และหน้าจอสัมผัสจะทำหน้าที่เป็นตัวนำไฟฟ้าที่มีประจุสองตัว โดยเข้าใกล้กันเพื่อสร้างตัวเก็บประจุแบบคัปปลิ้งสำหรับกระแสไฟฟ้าความถี่สูง ตัวเก็บประจุจะเป็นตัวนำโดยตรง ดังนั้นนิ้วจะดึงกระแสไฟขนาดเล็กมากจากจุดสัมผัสกระแสไฟฟ้าไหลออกจากอิเล็กโทรดที่มุมทั้งสี่ของหน้าจอสัมผัสความเข้มของกระแสไฟฟ้าเป็นสัดส่วนกับระยะห่างจากนิ้วถึงอิเล็กโทรดตัวควบคุมระบบสัมผัสจะคำนวณตำแหน่งของจุดสัมผัสหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ที่คาดการณ์ไว้

สัมผัสต้านทาน 4 สาย

หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ที่คาดการณ์ไว้:

มีการใช้ ITO ที่แกะสลักอย่างพิถีพิถันตั้งแต่หนึ่งรายการขึ้นไปชั้น ITO เหล่านี้ถูกแกะสลักเพื่อสร้างอิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งหลายอัน และชิปอิสระที่มีฟังก์ชันการตรวจจับจะถูกจัดเรียงเป็นแถว/คอลัมน์เพื่อสร้างเมทริกซ์หน่วยการตรวจจับพิกัดแกนของความจุที่คาดการณ์ไว้: แกน X และ Y ถูกใช้เป็นแถวและคอลัมน์แยกกันของหน่วยตรวจจับพิกัดเพื่อตรวจจับความจุของหน่วยตรวจจับกริดแต่ละหน่วยหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive พื้นผิว

หน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน 4 สาย

พารามิเตอร์พื้นฐานของหน้าจอ capacitive

จำนวนช่อง: จำนวนเส้นช่องที่เชื่อมต่อจากชิปไปยังหน้าจอสัมผัสยิ่งมีช่องสัญญาณมากเท่าใด ค่าใช้จ่ายก็จะสูงขึ้นและการเดินสายก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้นความจุในตัวเองแบบดั้งเดิม: M+N (หรือ M*2, N*2);ความจุร่วมกัน: M+N;ความจุร่วมกันในเซลล์: M*Nหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

จำนวนโหนด: จำนวนข้อมูลที่ถูกต้องซึ่งสามารถรับได้โดยการสุ่มตัวอย่างยิ่งมีโหนดมากเท่าใดก็ยิ่งสามารถรับข้อมูลได้มากขึ้น พิกัดที่คำนวณได้แม่นยำยิ่งขึ้น และพื้นที่สัมผัสที่สามารถรองรับได้ก็เล็กลงความจุในตัวเอง: เช่นเดียวกับจำนวนช่อง, ความจุร่วมกัน: M * N

ระยะห่างของช่อง: ระยะห่างระหว่างศูนย์กลางช่องสัญญาณที่อยู่ติดกันยิ่งมีโหนดมากเท่าใด ระยะพิทช์ที่สอดคล้องกันก็จะน้อยลงเท่านั้น

ความยาวรหัส: ความอดทนซึ่งกันและกันเท่านั้นที่ต้องเพิ่มสัญญาณการสุ่มตัวอย่างเพื่อประหยัดเวลาในการสุ่มตัวอย่างรูปแบบความจุร่วมกันอาจมีสัญญาณบนสายขับเคลื่อนหลายสายในเวลาเดียวกันจำนวนช่องสัญญาณที่มีสัญญาณขึ้นอยู่กับความยาวของรหัส (โดยปกติจะมี 4 รหัสเป็นส่วนใหญ่)เนื่องจากจำเป็นต้องถอดรหัส เมื่อโค้ดยาวเกินไป จะส่งผลต่อการเลื่อนอย่างรวดเร็วหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

หลักการฉายหน้าจอแบบ capacitive หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

(1) หน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟ: อิเล็กโทรดทั้งแนวนอนและแนวตั้งขับเคลื่อนด้วยวิธีการตรวจจับแบบปลายเดียว

พื้นผิวกระจกของหน้าจอสัมผัสแบบคาปาซิทีฟที่สร้างขึ้นเองใช้ ITO เพื่อสร้างอาร์เรย์อิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งอิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งเหล่านี้สร้างตัวเก็บประจุพร้อมกราวด์ตามลำดับความจุนี้มักเรียกว่าความจุในตัวเองเมื่อนิ้วสัมผัสหน้าจอ capacitive ความจุของนิ้วจะถูกซ้อนทับบนความจุของหน้าจอในเวลานี้ หน้าจอเก็บประจุไฟฟ้าในตัวจะตรวจจับอาร์เรย์อิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้ง และกำหนดพิกัดแนวนอนและแนวตั้งตามลำดับตามการเปลี่ยนแปลงความจุก่อนและหลังการสัมผัส จากนั้นพิกัดการสัมผัสจะรวมกันเป็นระนาบ

ความจุของปรสิตจะเพิ่มขึ้นเมื่อสัมผัสนิ้ว: Cp'=Cp + Cfinger โดยที่ Cp- คือความจุของปรสิต

โดยการตรวจจับการเปลี่ยนแปลงความจุของปรสิต ตำแหน่งที่สัมผัสด้วยนิ้วจะถูกกำหนดหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

ตัวป้องกันหน้าจอสัมผัสแบบต้านทาน

ยกตัวอย่างโครงสร้างการเก็บประจุไฟฟ้าในตัวเองสองชั้น: ITO สองชั้น อิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งถูกต่อสายดินตามลำดับเพื่อสร้างประจุไฟฟ้าในตัวเอง และช่องควบคุม M+Nหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips จอแอลซีดี

มัลติทัชแบบต้านทาน

สำหรับหน้าจอแบบความจุในตัว หากเป็นสัมผัสเดียว การฉายภาพในทิศทางแกน X และแกน Y จะไม่ซ้ำกัน และพิกัดที่รวมกันก็ไม่ซ้ำกันเช่นกันหากสัมผัสสองจุดบนหน้าจอสัมผัสและจุดสองจุดอยู่ในทิศทางแกน XY ที่แตกต่างกัน พิกัด 4 จุดจะปรากฏขึ้นแต่เห็นได้ชัดว่ามีเพียงสองพิกัดเท่านั้นที่เป็นของจริง และอีกสองพิกัดที่เรียกกันทั่วไปว่า "จุดโกสต์"หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips จอแอลซีดี

ดังนั้น ลักษณะหลักของหน้าจอแบบเก็บประจุไฟฟ้าในตัวจึงกำหนดว่าสามารถสัมผัสได้ด้วยจุดเดียวเท่านั้น และไม่สามารถสัมผัสได้แบบมัลติทัชอย่างแท้จริงหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips จอแอลซีดี

หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ร่วมกัน: ปลายส่งและปลายรับจะแตกต่างกันและข้ามในแนวตั้งมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ

ใช้ ITO เพื่อสร้างอิเล็กโทรดตามขวางและอิเล็กโทรดตามยาวความแตกต่างจากความจุในตัวเองก็คือ ความจุจะถูกสร้างขึ้นโดยที่อิเล็กโทรดสองชุดตัดกัน นั่นคืออิเล็กโทรดทั้งสองชุดตามลำดับทำให้เกิดขั้วทั้งสองของความจุเมื่อนิ้วสัมผัสหน้าจอแบบคาปาซิทีฟ จะส่งผลต่อการเชื่อมต่อระหว่างอิเล็กโทรดทั้งสองที่ติดอยู่กับจุดสัมผัส ดังนั้นจึงเปลี่ยนความจุระหว่างอิเล็กโทรดทั้งสองมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ

เมื่อตรวจจับความจุร่วมกัน อิเล็กโทรดแนวนอนจะส่งสัญญาณการกระตุ้นตามลำดับ และอิเล็กโทรดแนวตั้งทั้งหมดจะรับสัญญาณพร้อมกันด้วยวิธีนี้ สามารถรับค่าความจุที่จุดตัดของอิเล็กโทรดแนวนอนและแนวตั้งทั้งหมดได้ นั่นคือขนาดความจุของระนาบสองมิติทั้งหมดของหน้าจอสัมผัส เพื่อให้สามารถรับรู้ได้มัลติทัช.

ความจุของคัปปลิ้งจะลดลงเมื่อนิ้วสัมผัส

โดยการตรวจจับการเปลี่ยนแปลงความจุของคัปปลิ้ง ตำแหน่งที่สัมผัสด้วยนิ้วจะถูกกำหนดCM - ตัวเก็บประจุแบบคัปปลิ้งมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ

สัมผัสต้านทาน

ยกตัวอย่างโครงสร้างการเก็บประจุไฟฟ้าในตัวเองสองชั้น: ITO สองชั้นซ้อนทับกันเพื่อสร้างตัวเก็บประจุ M*N และช่องควบคุม M+Nมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ

ทัชสกรีน4สาย

เทคโนโลยีมัลติทัชขึ้นอยู่กับหน้าจอสัมผัสที่ทำงานร่วมกันได้ และแบ่งออกเป็นเทคโนโลยี Multi-TouchGesture และ Multi-Touch All-Point ซึ่งเป็นการจดจำทิศทางท่าทางและตำแหน่งการสัมผัสของนิ้วแบบมัลติทัชมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในการจดจำท่าทางของโทรศัพท์มือถือและการสัมผัสด้วยสิบนิ้วฉากรอ..ไม่เพียงแต่สามารถจดจำท่าทางและการจดจำหลายนิ้วได้ แต่ยังอนุญาตให้ใช้รูปแบบการสัมผัสที่ไม่ใช่นิ้วอื่นๆ ได้อีกด้วย รวมถึงการจดจำโดยใช้ฝ่ามือ หรือแม้แต่มือที่สวมถุงมือวิธีการสแกน Multi-Touch All-Point ต้องใช้การสแกนและการตรวจจับจุดตัดของแต่ละแถวและคอลัมน์ของหน้าจอสัมผัสแยกกันจำนวนการสแกนเป็นผลคูณของจำนวนแถวและจำนวนคอลัมน์ตัวอย่างเช่น หากหน้าจอสัมผัสประกอบด้วย M แถวและ N คอลัมน์ ก็จำเป็นต้องสแกนจุดตัดคือเวลา M*N เพื่อให้สามารถตรวจจับการเปลี่ยนแปลงในความจุไฟฟ้าแต่ละอันได้เมื่อมีการสัมผัสด้วยนิ้ว ความจุร่วมกันจะลดลงเพื่อระบุตำแหน่งของแต่ละจุดสัมผัสมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ

ประเภทโครงสร้างหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

โครงสร้างพื้นฐานของหน้าจอแบ่งออกเป็นสามชั้นจากบนลงล่าง กระจกป้องกัน ชั้นสัมผัส และแผงจอแสดงผลในระหว่างกระบวนการผลิตหน้าจอโทรศัพท์มือถือ กระจกป้องกัน หน้าจอสัมผัส และหน้าจอแสดงผลจะต้องถูกเชื่อมเข้าด้วยกันสองครั้ง

เนื่องจากกระจกกันรอย หน้าจอสัมผัส และหน้าจอแสดงผลต้องผ่านกระบวนการเคลือบทุกครั้ง อัตราผลตอบแทนจะลดลงอย่างมากหากสามารถลดจำนวนการเคลือบได้ อัตราผลตอบแทนของการเคลือบแบบเต็มจะดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยในปัจจุบัน ผู้ผลิตแผงจอแสดงผลที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะส่งเสริมโซลูชัน On-Cell หรือ In-Cell นั่นคือพวกเขามักจะสร้างเลเยอร์สัมผัสบนหน้าจอแสดงผลในขณะที่ผู้ผลิตโมดูลสัมผัสหรือผู้ผลิตวัสดุต้นน้ำมักจะนิยม OGS ซึ่งหมายความว่าชั้นสัมผัสนั้นทำจากกระจกป้องกันมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ

In-Cell: หมายถึงวิธีการฝังฟังก์ชันแผงสัมผัสลงในพิกเซลคริสตัลเหลว กล่าวคือ การฝังฟังก์ชันเซ็นเซอร์สัมผัสไว้ภายในหน้าจอแสดงผล ซึ่งทำให้หน้าจอบางลงและเบาลงในเวลาเดียวกัน หน้าจอในเซลล์จะต้องฝังด้วย IC แบบสัมผัสที่ตรงกัน มิฉะนั้นจะทำให้เกิดสัญญาณการตรวจจับการสัมผัสที่ผิดพลาดหรือเสียงรบกวนมากเกินไปได้ง่ายดังนั้นหน้าจอ In-Cell จึงมีอยู่ในตัวเองล้วนๆมัลติทัชแบบคาปาซิทีฟ

การซ้อนทับหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive

On-Cell: หมายถึงวิธีการฝังหน้าจอสัมผัสระหว่างซับสเตรตของฟิลเตอร์สีและโพลาไรเซอร์ของหน้าจอแสดงผล กล่าวคือ โดยใช้เซ็นเซอร์สัมผัสบนแผง LCD ซึ่งยากน้อยกว่าเทคโนโลยี In Cell มากดังนั้นหน้าจอสัมผัสที่ใช้บ่อยที่สุดในตลาดคือหน้าจอ Oncellหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips

หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive แบบมัลติทัช

OGS (โซลูชันกระจกเดียว): เทคโนโลยี OGS ผสานรวมหน้าจอสัมผัสและกระจกป้องกัน เคลือบด้านในของกระจกป้องกันด้วยชั้นสื่อกระแสไฟฟ้า ITO และดำเนินการเคลือบและพิมพ์หินด้วยแสงโดยตรงบนกระจกป้องกันเนื่องจากกระจกป้องกัน OGS และหน้าจอสัมผัสถูกรวมเข้าด้วยกัน จึงมักจะต้องเสริมความแข็งแรงก่อน จากนั้นจึงเคลือบ สลัก และตัดในที่สุดการตัดกระจกนิรภัยในลักษณะนี้ยุ่งยากมาก มีต้นทุนสูง ให้ผลตอบแทนต่ำ และทำให้เกิดรอยแตกร้าวที่ขอบกระจก ทำให้ความแข็งแรงของกระจกลดลงหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips

หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ขนาด 3.5 นิ้ว

การเปรียบเทียบข้อดีและข้อเสียของหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive:

1. ในแง่ของความโปร่งใสของหน้าจอและเอฟเฟกต์ภาพ OGS นั้นดีที่สุด รองลงมาคือในเซลล์และในเซลล์หน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips

2. ความบางและเบาโดยทั่วไปแล้ว In-Cell จะเบาที่สุดและบางที่สุด รองลงมาคือ OGSออนเซลล์แย่กว่าสองอันแรกเล็กน้อย

3. ในแง่ของความแข็งแกร่งของหน้าจอ (ความต้านทานแรงกระแทกและการต้านทานการตก) On-Cell ดีที่สุด OGS เป็นอันดับสอง และ In-Cell แย่ที่สุดควรชี้ให้เห็นว่า OGS ผสานรวมกระจกป้องกัน Corning เข้ากับชั้นสัมผัสโดยตรงกระบวนการแปรรูปทำให้ความแข็งแรงของกระจกลดลงและหน้าจอก็เปราะบางมากเช่นกัน

4. ในแง่ของการสัมผัส ความไวการสัมผัสของ OGS นั้นดีกว่าของหน้าจอ On-Cell/In-Cellในแง่ของการรองรับมัลติทัช นิ้ว และสไตลัสสไตลัส OGS นั้นดีกว่า In-Cell/On-Cell จริงๆเซลล์.นอกจากนี้ เนื่องจากหน้าจอในเซลล์ผสานรวมชั้นสัมผัสและชั้นคริสตัลเหลวโดยตรง สัญญาณรบกวนในการตรวจจับจึงค่อนข้างใหญ่ และจำเป็นต้องใช้ชิปสัมผัสพิเศษสำหรับการประมวลผลการกรองและแก้ไขหน้าจอ OGS ไม่ได้ขึ้นอยู่กับชิปสัมผัสมากนัก

5. ข้อกำหนดทางเทคนิค In-Cell/On-Cell มีความซับซ้อนมากกว่า OGS และการควบคุมการผลิตก็ยากกว่าเช่นกันหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips

จอแอลซีดีระบบสัมผัสแบบคาปาซิทีฟ

สถานะหน้าจอสัมผัสและแนวโน้มการพัฒนา

ด้วยการพัฒนาเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่อง หน้าจอสัมผัสได้พัฒนาจากหน้าจอแบบต้านทานในอดีตมาเป็นหน้าจอแบบ capacitive ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในปัจจุบันปัจจุบันหน้าจอสัมผัสของ Incell และ Incell ครองตลาดหลักมาเป็นเวลานาน และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายในด้านต่างๆ เช่น โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และรถยนต์ข้อจำกัดของหน้าจอ capacitive แบบดั้งเดิมที่ทำจากฟิล์ม ITO เริ่มชัดเจนมากขึ้นเรื่อยๆ เช่น ความต้านทานสูง แตกหักง่าย เคลื่อนย้ายยาก ฯลฯ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากโค้ง โค้ง หรือยืดหยุ่น ค่าการนำไฟฟ้าและการส่งผ่านแสงของหน้าจอ capacitive แย่ .เพื่อตอบสนองความต้องการของตลาดสำหรับหน้าจอสัมผัสขนาดใหญ่และความต้องการของผู้ใช้สำหรับหน้าจอสัมผัสที่เบา บางลง และถือได้ดีกว่า หน้าจอสัมผัสแบบยืดหยุ่นแบบโค้งและพับได้จึงได้ถือกำเนิดขึ้นและค่อยๆ ใช้ในโทรศัพท์มือถือ หน้าจอสัมผัสในรถยนต์ ตลาดการศึกษา การประชุมผ่านวิดีโอ ฯลฯ ฉากการสัมผัสที่ยืดหยุ่นของการพับพื้นผิวโค้งกำลังกลายเป็นแนวโน้มการพัฒนาในอนาคตหน้าจอสัมผัสแบบ capacitive ips


เวลาโพสต์: Sep-13-2023